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后期人像

如何利用滤镜及图层叠加制作复古半调纹理人像

日期: 2015-09-09    作者: dyyx    点击数:

制作过程:先找好合适的人像素材,最好把人物单独抠出来,并去色;然后用PS中的半调滤镜集合波浪滤镜做出纹理;用做好的纹理灵活叠加到人像上面;后期调色渲染背景即可。
 
最终效果
 
1、先新建一个1000×700的新画布。
 
 
2、打开人物素材,可以找自己喜欢的图片素材。
 
 
 
3、Ctrl+T一下,安排好大小位置,调整的时候利用辅助键保持图片的横宽比例不变。
 
 
4、这张貌似黑白的图片还是带有一些色相,添加一个黑白调整层,你也可以直接去色,顺便添加一个曲线加强对比度,我主要的目的是让背景更接近纯白色。
 
 
5、这里的工作先告一个段落,新建一个2000*2000的新画布,Ctrl+J复制背景。
 
 
6、按D恢复前景色和背景色,滤镜库-素描-半调图案。
 
 
7、继续滤镜-扭曲-波浪,这里的几个数值都很敏感,要稍加耐心。
 
 
8、旋转90度,高斯模糊0.5。
 
 
9、把这个图层复制到之前新建的画布,立马把图层混合模式改为“滤色”。在画布之间的图层复制我都是很野蛮的,直接全选后Ctrl+C,在别的地方Ctrl+V。图层复制命令几乎不用,除非是新建画布什么的。
 
 
10、Ctrl+T改变一下大小,大致缩小到原来的60%。
 
 
11、盖印可见图层。
 
12、隐藏这个盖印层,把波纹旋转90度,再次盖印可见图层。
 
 
13、取消隐藏最顶端的盖印层,把它的图层混合模式改为“正片叠底”。现在可以看到大致效果了。
 
 
14、给这个两个盖印层各自添加一个色阶调整层,并且剪切蒙版各自的盖印层。首先调整横向波纹的色阶,保持黑白条纹的粗细相同。
 
 
15、竖向波纹黑色条纹要求尽可能的粗,但又不能黑成一团。要隐隐约约能看到白色的间隔。